Imagen Promocional Cartel
  • Semipresencial
  • 4 Asignaturas + Trabajo Final
  • Enfoque Práctico basado en Proyectos
  • 100% Alumnos satisfechos

Experto en Desarrollo de Videojuegos - 2014/2015

En su cuarta edición, el Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha se ha establecido como un referente a nivel nacional. Con un enfoque basado en proyectos, este curso cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector. Las 4 asignaturas impartidas a lo largo del curso académico y el trabajo fin de curso configuran la propuesta docente organizada en 30 créditos ECTS en modalidad semipresencial, equivalentes a 750 horas de esfuerzo del estudiante.

Introducción (2014/2015)

La industria del Videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias clásicas como el cine o la música. El Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector con este curso semipresencial de 5 asignaturas impartidas a lo largo de un Curso Académico). Desde el curso pasado, como novedad importante, se ofertan prácticas (bajo demanda de las empresas) en 8 importantes compañías a nivel nacional.

Organización docente

El curso se organiza en 30 créditos ECTS en modalidad semipresencial, equivalentes a 750 horas de trabajo y esfuerzo del estudiante. Cada crédito tendrá una carga lectiva presencial de 4 horas, 3 horas de seguimiento individual empleando la plataforma de teleformación de la Universidad de Castilla-La Mancha y 18 horas de trabajo autónomo en la resolución de ejercicios y prácticas de cada módulo del curso.

Los módulos que forman el curso son cuatro y tienen como objetivo cubrir los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos. Todos ellos tienen una carga de 6 créditos ECTS y están repartidos en los dos cuatrimestres en los que se imparte el curso. Los módulos de Arquitectura del Motor y Programación Gráfica conforman el primer cuatrimestre, mientras que Técnicas Avanzadas de Desarrollo y Desarrollo de Componentes se imparten en el segundo cuatrimestre.

El Trabajo Final de Curso completa los 30 créditos y está orientado a que el estudiante demuestre, desde un punto de vista práctico, las competencias adquiridas en los distintos módulos.

Asignaturas
Cuatro asignaturas + Trabajo Fin de Curso (TFC)
Duración
Un curso académico: Dos asignaturas en el primer cuatrimestre + Dos asignaturas y TFC en el segundo cuatrimestre
Modalidad
Semipresencial: Clases presenciales 20 viernes a lo largo del curso
Prácticas en empresa
Las empresas colaboradoras pueden ofertar prácticas en empresa bajo demanda. No son obligatorias para finalizar el curso.
Empresas colaboradoras

Estructura Docente

El curso se estructura en 4 asignaturas y un Trabajo Fin de Curso. Con un enfoque de aprendizaje cooperativo basado en proyectos, el estudiante desarrollará 3 mini-juegos a lo largo del curso y un proyecto completo en el Trabajo Fin de Curso. A continuación se resumen los temas desarrollados en cada asignatura.

Asignaturas

Arquitectura del motor

  • Introducción y Herramientas
  • C++ Básico
  • Patrones de Diseño
  • STL y Contenedores
  • Gestión de Recursos
  • Concurrencia

Programación Gráfica

  • Matemáticas 3D
  • APIs e Interacción
  • Materiales y Texturas
  • Iluminación
  • Animación
  • Simulación Física

Técnicas Avanzadas

  • Jugabilidad
  • C++ Avanzado
  • Optimización
  • Pruebas
  • Plataformas Móviles
  • Representación Avanzada

Desarrollo de Componentes

  • Inteligencia Artificial
  • Networking
  • Scripting
  • Sonido
  • Vídeo
  • Interfaces Avanzadas

Trabajos Fin de Curso

Trabajos Fin de Curso

A continuación se muestra una selección de los trabajos finales de las ediciones anteriores del curso: 2011/12, 2012/13 y 2013/14.

Cursos

Recopilación de trabajos finales de las primera, segunda y tercera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos

Tecnologías

Ogre3D, Bullet, Blender, SDL, OpenSteer, CEGUI, etc.

Nuestras Cifras

Satisfacción

100%Alumnos Satisfechos según encuestas de opinión 2013/2014

Estudiantes

59Alumnos matriculados en ediciones anteriores

Descargas

5.3TBde Descargas del material docente en 2 años

Documentación

1.417Páginas de Documentación exclusiva

Acceso

120kDescargas de la documentación del curso

Semi-Presencial

20Viernes de docencia presencial

Plazas y Matrícula

Esta cuarta edición del curso, para facilitar la planificación del curso académico al estudiante, seguirá el mismo sistema de matriculación que el curso anterior. Se matriculará directamente al alumno por orden de inscripción. IMPORTANTE: PLAZAS AGOTADAS - Desde el 3 de Septiembre se han cubierto las 25 plazas ofertadas en el Curso. Para realizar la matrícula, deberás entregar el siguiente Impreso de Preinscripción en la Secretaría de la Escuela Superior de Informática (Paseo de la Universidad 4, Ciudad Real) a partir del 1 de Junio de 2014. Si no puedes hacerlo presencialmente, puedes enviarlo escaneado a MariaPrado.Rubio@uclm.es.

Preguntas Frecuentes

Cualquier titulación que dé acceso a estudios universitarios o cualquier titulación universitaria. Si eres alumno de la universidad, directamente puedes matricularte del curso. Igualmente si has superado las pruebas de acceso a la universidad o cuentas con un título de ciclos formativos.
Deberás entregar el siguiente Impreso de Preinscripción en la Secretaría de la Escuela Superior de Informática, desde el 1 de Junio al 12 de Septiembre de 2014. Si no puedes hacerlo presencialmente, puedes enviarlo escaneado a MariaPrado.Rubio@uclm.es. En esta edición, el orden de presentación del impreso será el criterio que se empleará para decidir los 25 alumnos admitidos.
El curso está orientado totalmente a estudiantes con perfil técnico. Es necesario conocimientos previos de programación de nivel intermedio. De modo orientativo, cualquier alumno debería tener superadas al menos las asignaturas de programación de primer curso en Ingeniería Informática.
Tras la superación de esta formación, se obtendrá el título de «Experto en Desarrollo de Videojuegos», expedido por la Universidad de Castilla-La Mancha como título universitario de carácter propio. Su característica principal es que avala un alto grado de especialización profesional en el ámbito de la programación de videojuegos y disciplinas afines (simuladores, visualización de datos, aplicaciones interactivas 3D, etc.) para facilitar la inserción laboral.
Sí, siempre que tu horario te lo permita. Las 20 clases presenciales del curso (dos asignaturas por cuatrimestre + proyecto fin de curso) se concentran los viernes de 16:30 a 21:30. Cuenta con el tiempo adicional necesario para realizar las tareas propias del curso.

No, no es imprescindible aunque sí muy conveniente, sobre todo para coordinarte con los compañeros en las tareas de grupo y para preguntar «en directo» al profesorado del curso.

Desde el curso 2013/2014, se graban las clases presenciales completas en vídeo y se ponen a disposición de los alumnos del curso, junto con las transparencias, ejemplos y material adicional, en un sitio web de acceso privado. Este material es exclusivo para alumnos y antiguos alumnos del curso y de momento no se planea su liberación pública.

El precio establecido por crédito es de 50 Euros. El coste total del curso es de 1.500 Euros. El curso admite pago fraccionado. Los alumnos y ex-alumnos de la UCLM recibirán una bonificación del 10% del precio de matrícula, con un coste final de 1.350 Euros.

Sí, existen bonificaciones de formación, que son ayudas económicas que la Seguridad Social concede a las empresas para mejorar la formación de los trabajadores.

Si eres trabajador/a por cuenta ajena de una empresa con sede en territorio nacional, puedes acceder a esta bonificación. No pueden acceder a esta bonificación los trabajadores autónomos o los funcionarios públicos. De forma general, la empresa puede bonificar tanto el importe de la matrícula del curso como la gestión realizada por terceros para recibir la bonificación.

Las empresas con trabajadores asalariados (No Autónomos) disponen de una cantidad de dinero, denominada crédito de formación, que pueden utilizar para formar a sus trabajadores, mejorar su productividad, reputación y su clima laboral. Dicha cantidad es calculada teniendo en cuenta las cotizaciones que tanto las empresas como los trabajadores cotizan a la Seguridad Social en concepto de Formación Profesional. La suma de todas las aportaciones del año anterior, permiten calcular el crédito de formación que disponen todas las empresas este año. Todas las empresas tienen como mínimo 420 €.

Las empresas forman a sus trabajadores, y el importe que pagan por los cursos junto con los costes de gestión de las bonificaciones (si se cumplen una serie de características), se puede descontar de las cuotas mensuales que la empresa paga a la Seguridad Social por sus trabajadores. De esta manera, las empresas pueden organizar formación a su personal a coste muy reducido o incluso cero.

Una empresa on-line que se encarga de hacer este tipo de gestiones es bonificatucurso.com. Si quieres, puedes gestionar con ellos directamente tu bonificación en nuestro Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos a través del siguiente enlace: Bonificar Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos - ESI UCLM

Sí, hay un máximo de 25 plazas por curso académico.
En esta edición, igual que en el curso anterior, el orden será el orden de formalización de matrícula. Si cumples los requisitos de acceso y estás interesado en el curso, te recomendamos que solicites pronto la admisión en la secretaría de la Escuela Superior de Informática.
Sí, es necesario matricularse de los 30 créditos ECTS en los que se organiza el curso.
Igual que en la pasada edición del curso, en esta tercera edición 8 empresas colaboradoras a nivel nacional ofertarán, según disponibilidad y sus propias necesidades, prácticas en empresa. Estas prácticas no son obligatorias para obtener el título del curso. Las empresas que colaboran en esta edición son Devilish Games (Alicante), Dolores Entertainment (Barcelona), From the Bench (Alicante), Iberlynx (Ciudad Real), KitMaker (Palma), Playspace (Palma), Totemcat - Materia Works (Madrid) y Zuinq Studio (Sevilla). El listado de empresas puede sufrir variaciones a lo largo del curso académico.

Material Docente

Desde la primera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, hemos liberado los apuntes del curso bajo licencia Creative-Commons SA-BY-NC. Los futuros alumnos pueden comprobar así la calidad del material docente del curso y decidir con total seguridad que el curso responde a sus expectativas de formación.

Los apuntes del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos se han convertido en un referente a nivel internacional. Con más de 120.000 descargas en 2 años, este material se viene utilizando como complemente formativo en diversos cursos de programación de videojuegos en universidades españolas e iberoamericanas.

A continuación puedes descargar el libro (1.160 páginas) y los ejemplos de la Tercera Edición del curso (2013/2014). "Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico". Autores: David Vallejo Fernández, Carlos González Morcillo, David Villa Alises, Francisco Jurado Monroy, Francisco Moya Fernández, Javier Alonso Albusac Jiménez, Cleto Martín Angelina, Sergio Pérez Camacho, Félix Jesús Villanueva Molina, César Mora Castro, José Jesús Castro Sánchez, Miguel Ángel Redondo Duque, Luis Jiménez Linares, Jorge López González, Miguel García Corchero, Manuel Palomo Duarte, Guillermo Simmross Wattenberg, José Luis González Sánchez. Colaboradores: David Frutos Talavera, Sergio Fernández Durán. ISBN: 978-84-942382-9-1. Depósito Legal: VG 415-2014. Publicado por: EdLibrix.

Puedes adquirir el libro impreso por 39.95€ preferentemente en Shoplibrix.com y en Amazon.es. De igual forma, puedes acceder a los libros de la primera y segunda edición del curso en los siguientes enlaces:

Contacto

Contacta con nosotros

Si aún te queda alguna duda sobre el curso, contacta con nosotros. Estaremos encantados de resolver cualquier cuestión que tengas sobre el CEDV.

 Escuela Superior de Informática
Paseo de la Universidad, 4
13071 Ciudad Real (España)
  926 29 53 00 (Ext. 6367)
 info@cedv.es