Intro 2013/2014

El hombre sólo juega cuando es libre
en el pleno sentido de la palabra,
y sólo es plenamente hombre cuando juega.
Friedrich Schiller, Cartas sobre la educación estética del hombre.

La industria del Videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial, por encima de industrias clásicas como el cine o la música. El Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector con este curso semipresencial de 5 asignaturas impartidas a lo largo de un Curso Académico). Este año, novedad importante, se ofertan prácticas en empresa en 8 importantes compañías a nivel nacional.

El curso se organiza en 30 créditos ECTS en modalidad semipresencial, equivalentes a 750 horas de trabajo y esfuerzo del estudiante. Cada crédito tendrá una carga lectiva presencial de 4 horas, 3 horas de seguimiento individual empleando la plataforma de teleformación de la Universidad de Castilla-La Mancha y 18 horas de trabajo autónomo en la resolución de ejercicios y prácticas de cada módulo del curso.

Los módulos que forman el curso son cuatro y tienen como objetivo cubrir los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos. Todos ellos tienen una carga de 6 créditos ECTS y están repartidos en los dos cuatrimestres en los que se imparte el curso. Los módulos de Arquitectura del Motor y Programación Gráfica conforman el primer cuatrimestre, mientras que Técnicas Avanzadas de Desarrollo y Desarrollo de Componentes se imparten en el segundo cuatrimestre. El Trabajo Final de Curso completa los 30 créditos y está orientado a que el estudiante demuestre, desde un punto de vista práctico, las competencias adquiridas en los distintos módulos.


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Este curso me ha hecho mejorar
como Ingeniero Informático.
Antiguo Alumno del CEDV

Estructura
Docente

4 Asignaturas + Trabajo Fin de Curso.
Semipresencial: Clases presenciales en 20 Viernes.
Desarrollo de Videojuegos: 3 Mini-Juegos
y construcción de un Proyecto Final de Curso
Aprendizaje Cooperativo basado en Proyectos.

El curso se estructura en 4 asignaturas y un Trabajo Fin de Curso. A continuación se resume el porcentaje de tiempo dedicado a los temas desarrollados en cada asignatura.

Arquitectura del Motor

  • Introducción y Herramientas

    20%

  • C++ Básico

    20%

  • Patrones de Diseño

    10%

  • STL y Contenedores

    10%

  • Gestión de Recursos

    20%

  • Concurrencia

    20%

Programación Gráfica

  • Fundamentos

    30%

  • APIs e Interacción

    20%

  • Materiales y Texturas

    10%

  • Iluminación

    10%

  • Animación

    10%

  • Simulación Física

    20%

Técnicas Avanzadas

  • Jugabilidad

    10%

  • C++ Avanzado

    40%

  • Optimización y Pruebas

    10%

  • Representación Avanzada

    30%

  • Plataformas Móviles

    10%

Desarrollo de Componentes

  • Inteligencia Artificial

    40%

  • Networking

    20%

  • Sonido y Vídeo

    10%

  • Interfaces Avanzadas

    30%

Nuestras Cifras

9.38

Valoración Estudiantes (sobre 10)

38

Alumnos Matriculados

20

Viernes docentes por curso

3,5

TB de Descargas en 1 año

1.346

Páginas de Documentación Propia

65.000

Descargas del Material Docente en 1 año

80

Horas Docencia Presencial

750

Horas Esfuerzo Total

La Inteligencia sin ambición
es un pájaro sin alas.
Salvador Dali

Matrícula
Plazas

25 Plazas (Número Máximo)
Impartición 27 Septiembre 2013 al 23 de Mayo 2014
Matrícula del 1 de Julio al 13 de Septiembre
Matrícula Directa por Orden de Solicitud

En esta tercera edición del curso, para facilitar la planificación al estudiante, se activa la matrícula directa por orden de inscripción. Deberás entregar el siguiente impreso (Descargar Impreso de Preinscripción) en la Secretaría de la Escuela Superior de Informática (Paseo de la Universidad 4, Ciudad Real) a partir del 1 de Julio. Si no puedes hacerlo presencialmente, puedes enviarlo escaneado a MariaPrado.Rubio@uclm.es.

Preguntas Frecuentes

A continuación se resuelven algunas preguntas frecuentes sobre el curso.

¿Qué titulación necesito para matricularme?
Cualquier titulación que de acceso a estudios universitarios o cualquier titulación universitaria. Si eres alumno de la universidad, directamente puedes matricularte del curso. Igualmente si has superado las pruebas de acceso a la universidad o cuentas con un título de ciclos formativos.
¿Cómo formalizo mi matrícula?
Deberás entregar el siguiente impreso (Descargar Impreso de Preinscripción) en la Secretaría de la Escuela Superior de Informática, desde el 1 de Julio al 13 de Septiembre de 2013. Si no puedes hacerlo presencialmente, puedes enviarlo escaneado a MariaPrado.Rubio@uclm.es. En esta edición, el orden de presentación del impreso será el criterio que se empleará para decidir los 25 alumnos admitidos.
No sé programar. ¿Puedo hacer el curso?
El curso está orientado totalmente a estudiantes con perfil técnico. Es necesario conocimientos previos de programación de nivel intermedio. De modo orientativo, cualquier alumno debería tener superadas al menos las asignaturas de programación de primer curso en Ingeniería Informática.
¿Qué título obtengo con el curso?
Tras la superación de esta formación, se obtendrá el título de "Experto en Desarrollo de Videojuegos", expedido por la Universidad de Castilla-La Mancha como título universitario de carácter propio. Su característica principal es que avala un alto grado de especialización profesional para facilitar la inserción laboral.
¿Puedo simultanear el curso con otros estudios?
Sí, siempre que tu horario te lo permita. Las clases presenciales del curso (dos asignaturas por cuatrimestre + proyecto fin de curso) se concentran los viernes de 16:30 a 21:30.
¿Cuál es el coste del curso?
El precio establecido por crédito es de 50 Euros. El coste total del curso es de 1.500 Euros. El curso admite pago fraccionado. Los alumnos y ex alumnos de la UCLM recibirán una bonificación del 10% del precio de matrícula. Además del material disponible on-line, el alumno recibirá en cada asignatura el material impreso correspondiente a cada sesión.
¿Hay límite de plazas?
Sí, hay un máximo de 25 plazas.
¿Cómo se deciden los alumnos admitidos?
En esta edición, el orden será el orden de formalización de matrícula. Si cumples los requisitos de acceso y estás interesado en el curso, te recomendamos que solicites pronto la admisión en la secretaría de la Escuela Superior de Informática.
¿Tengo que matricularme de todo el curso?
Sí, es necesario matricularse de los 30 créditos ECTS en los que se organiza el curso.
¿Qué oferta hay de prácticas en empresa?
Como novedad, en esta tercera edición 8 empresas colaboradoras a nivel nacional ofertarán, según disponibilidad y oferta, prácticas en empresa. Estas prácticas no son obligatorias para obtener el título del curso. Las empresas que colaboran en esta edición son Devilish Games (Alicante), Dolores Entertainment (Barcelona), From the Bench (Alicante), Iberlynx (Ciudad Real), KitMaker (Palma), Playspace (Palma), Totemcat - Materia Works (Madrid) y Zuinq Studio (Sevilla).

A true artist
is not one who is inspired,
but one who inspires others.
Salvador Dali

Material
Docente

De scarga todo el
Material docente del CEDV
Conocimiento Libre

A continuación puedes descargar los 4 libros y los ejemplos del material docente de la segunda edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos 2012/2013. Si lo deseas, también puedes acceder al material docente de la primera edición del curso (más de 65.000 descargas en un año) en la Web de la Segunda Edición del CEDV [Link].


Arquitectura del Motor de Videojuegos.
312 Páginas. ISBN 978-84-686-4028-0.
Descargar PDF (14.9 MB)
Descargar Ejemplos (8.7 MB)

Programación Gráfica.
306 Páginas. ISBN 978-84-686-4026-6.
Descargar PDF (21.6 MB)
Descargar Ejemplos (70.6 MB)

Técnicas Avanzadas.
372 Páginas. ISBN 978-84-686-4025-9.
Descargar PDF (16.1 MB)
Descargar Ejemplos (34.2 MB)

Desarrollo de Componentes.
318 Páginas. ISBN 978-84-686-4027-3.
Descargar PDF (15.4 MB)
Descargar Ejemplos (1.9 MB)

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